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发布时间:2023-11-16 11:00:30 人气:
我们都知道视觉电影大片投资金额都非常巨大,而一多半的钱呢都花在了特效上。阿凡达总共投资2.8亿美元,光特效就占据了两亿。于是很多人就非常纳闷,不就是用电脑软件制作的嘛,又没有实体投入,敲敲键盘点点鼠标,那还能花多少钱呢?
大家对特效烧钱一直都没有具象的概念,非常的懵懂纯真的以为它和PS修的图没啥太大的区别,非常不能理解钱花在哪里了。所以今天我就给大家好好科普一下特效到底是怎样掏空电影投资人的钱包的。
当然这里说的是认真对待的特效,那些抠图两毛钱特效不在讨论范围之内。想要弄明白特效为什么烧钱就要先搞清楚特效公司的工作布局,一个完整成熟的特效公司除了前期的基础设备配置之外,后续的所有工作都需要资金的持续或循环投入,这持续循环投入的资金就是特效昂贵的根本原因。
那么它具体都投在了哪些方面呢?大体可以分为三个部分:一、正版软件的资金支持。二、高配置硬件的采购与损耗。三、人工成本的巨大开支。
我们先说正版软件的使用,在美国和日本,只要是商业性质的特效制作就必须使用正版软件,而且只能是一台电脑装一个,不能一软多用,特效制作所用到的软件特别繁多,从原画、建模、贴图再到渲染合成,每一步都需要用到相关软件,软件还不是买断制的,每年都要交费,曾经给阿凡达做特效的维塔数码公司,光是在一个软件上所花费的使用资金每年就高达3000万美金,可想而知,所有软件加起来的使用费有多么恐怖。
紧接着就是硬件的消耗。硬件是特效之本,没有好的硬件支持,想做出让人直呼内行的特效简直是天方夜谭,然后显卡要DING级、显示器要DING级、内存要128g、硬盘要1024TB,每台电脑都是这个配置,而且所有这些硬件都是有使用寿命的,需要不定期更换。大家可以心里估算一下光这些硬件要投入多少钱?
然后最烧钱的还是人工成本的巨大开支。那么人工成本为什么花销那么大呢?
首先,你要了解特效制作的基本流程,大体包括建模、雕刻、贴图、绑定、渲染、合成等几个部分,然后还需要做一些特定的工作,比如布料、毛发、爆炸、流体等等。每一个流程和特定工作都有一个或者多个小组进行疯狂输出。每个小组成员平均都在三到五个,这一套流程下来,一个完整成熟的特效团队至少需要两百个人。
对于一个特效镜头繁多的视觉电影大片来说,两百人的团队显然是杯水车薪完全不够用,所以当我们看完一部电影出职员表的时候,到特效那一部分人员名单总是密密麻麻。如果一部电影有一千个特效镜头,那么两百人的团队最起码需要连续工作一年以上。
然后特效人员的工资一般都不低,国内月薪在一万五以上,而每国普通的特效师月薪都在五千美元上下,折合人民币三万左右,高级一点的要八千到一万美元,再厉害的特效师那就更贵了。我们就以五千美元的平均工资按十二薪来算,光这两百人一整年的工资开销就要花去1200万美元,折合人民币七千多万。稍微有点市场的商业大片,其特效镜头都在三千个以上,制作时间要持续一年到三年,团队呢要在五百人以上,那这工资投入就更大了。
而最耗时间的就是3d动画片,几乎所有镜头都算是特效。比如《大圣归来》做了八年,《哪吒之魔童降世》1600人团队做了四年。
除了工资,还有其他开销,比如租金、服务器带宽、电费。尤其是电费,一部电影渲染输出所消耗的电费,相当于一个十万人小镇一个月的总用电量。这还只是特效公司的基本投入,公司还要盈利赚钱,特效按秒收费,于是电影投资方又要多掏一大笔钱。
那为什么特效做起来那么慢呢?因为每个镜头都是一帧一帧的优化,一秒24帧,每一帧都需要精细化处理,特效做出来了,还需要渲染合成,一台电脑需要五十个小时才能渲染一帧,这太耗时间了,所以很多特效公司都是几十台甚至上百台电脑同时渲染。我们拿《哪吒魔童降世》举例,江山社稷图中四个人抢笔的那一段,光草图就做了两个月。为了做好申公豹变身不到五秒的镜头,整个团队死磕了三个月,电影结尾的几段大特效更是耗费了将近一年。几千个镜头都是这么一步一步的做出来,然后做好的特效肯定还要不断优化,不合适的还要被导演随时砍掉,一两年都算是短时间了,三五年都是司空见惯。
所以从软件到硬件再到人工,一部电影做下来,几百人上千人参与,反复修改精雕细琢,耗费巨大的人力物力财力和时间它能不贵吗?
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