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虚幻5和虚幻4有什么区别?虚幻4和虚幻5的区别介绍

发布时间:2023-11-28 09:30:53 人气:

虚幻引擎是干什么的?虚幻5和虚幻4有什么区别呢?虚幻5只是画面效果更好吗?虚幻5是一个更好用的游戏制作工具吗?今天我将用大家听得懂的话,分享对这些问题的观点,还请点赞收藏观看哦。

四月五号ipad正式发布了虚幻5引擎,这个引擎究竟是个什么东西呢?如果3d模型有生命的话,虚幻5就是3d模型的游乐园模型,可以在这个游乐园里生活、唱歌、跳舞、谈恋爱、闹变扭、游猎等等。我们人类在真实世界里能做的事情也能做,诸如任意飞翔去外太空星系等只能想象却无法做到的事情,3d模型在这里自以为无拘无束的生活。可他们不知道的是,他们的每一个动作,每一个想法都不是他们自己想出来的,而是被一个单向镜子外面的人类控制的,这些人类一直在观察着3d模型的游乐园,可模型们甚至都不知道这些单向镜子的存在。这个单向镜子就是咱们的显示器,当然也有可能是VR眼镜。

虚幻5和虚幻4有什么区别?虚幻4和虚幻5的区别介绍

而3d模型的游乐园加上模型自己共同构成了我们人类娱乐消遣的一种方式,叫做电子游戏。

我们人类赖以生存的地球是茫茫宇宙中的一部分,万物都要遵守宇宙规则,人类正在用各种物理化学等公式去总结这些规则,虽然永远都不可能知道真正的规则,所以宇宙是支撑我们这个世界的载体,那是什么载体支撑着这些3d模型在一个小世界里生活娱乐呢?就是3d引擎。但3d引擎只是承载模型,创造一个空白的世界。这个世界的规则是由你我天马行空想象出来的。然后通过3d引擎强加给那些可怜的3d模型,虚幻5就是这样一款3d引擎。简单理解,它是一个软件,能够打开3d模型控制3d模型,最终生成一个游戏,可以在电脑里玩,在手机里玩,在VR眼镜里玩。

像虚幻5这样的3d引擎有很多,比如开发《双人成行》的虚幻四、比如开发《原神》的unity、开发《战地》的寒霜、开发《反恐精英》的起源、开发《孤岛危机》的CRY和开发《荒野大镖客》的RAGE。而市面上我们能用到的主流引擎基本上就是unity虚幻4和刚刚发布的虚幻5了,同样是虚幻,虚幻5和虚幻4有什么区别呢?

作为虚幻4发布八年之后的重磅更新,差别一定是很大的,咱们只说最明显的区别:那就是虚幻5不用考虑3d模型的大小和数量,一股脑的丢给它就行了。原来像这样一个3d模型轮毂和胎面的凹凸细节都很丰富,可以很好的增加真实感,用这样的模型做效果图,渲染还可以CPU慢慢计算一张画面用十分钟半个小时去渲染也能接受。但是对于3d引擎来说,这个模型就过于精细了,引擎为了保证画面流畅,一秒钟要渲染六十张画面,这么精细的模型浪费了太多电脑的性能资源,所以我会用高质量的三维模型去渲染一张图片,再用一个低质量的三维模型把这个图片贴上去。

虚幻5和虚幻4有什么区别?虚幻4和虚幻5的区别介绍

但如果看线框图的话,你就会发现其实模型的精细程度是差了很多的,越精细的模型勾勒模型表面的线段就越密集,计算机要花费更多的时间去一根根计算这些线段的位置。所以做虚拟现实项目很大,一部分工作量就是把这些多余的线删掉,修复删掉线之后留下的破损表面,如果电脑还运行不了的话,那在删掉可有可无的结构。如果运行还卡的话,再降低真实感,删掉不影响功能的这些结构,就是让画面效果向流畅运行来妥协。

虚幻5和虚幻4有什么区别?虚幻4和虚幻5的区别介绍

在游戏引擎里,人们为了更节省电脑资源,又能表现丰富立体的效果,就会在这样一个明明很平整的模型表面上绘制一张带凹凸纹理的PBR贴图,这个贴图神奇的地方在于在不同的角度观察它的时候,能表现出不同的凹凸感觉。而当我们能够用真实的模型来刻画这些凹凸感觉的时候,是不是这种骗人的小把戏就可以少用一些了呢?

就好像一个画面密密麻麻像沙子一样的东西,这不是沙子,而是因为模型面数太多,间断太密集了,而且很短,远远看起来就是一个个小麻点,看的人密集恐惧症都犯了,这就是虚幻5的新技术,让模型师不用删减模型上的无用结构,就算这么夸张这么密集的碎面也能流畅的在虚幻5里运行起来,这一招就好用的有点不讲理了。

原来修整模型是一个相当枯燥且让人恼怒的工作,因为这个工作特别没有成就感,让人觉得自己就是个没用的机器人,老板也讨厌修模,干了一个月了,什么功能性的内容都没做项目,没进展,虚幻5的出现就解放了这批人。

虚幻5和虚幻4有什么区别?虚幻4和虚幻5的区别介绍

就这么个普普通通的延时场景居然有十亿个模型表面,而且一般电脑都能流畅运行,这至少能压缩三分之一的项目时间。但是我并不认为这个功能可以给游戏行业带来太大的积极影响,影响更大的反而是在其他行业,比如做数字孪生系统,做虚拟仿真和影视行业,因为做游戏很大一部分模型是新做的。

另外,为了保证游戏的体积不能太大,运行效率要高,所以模型的经济程度一定是在合理的情况下,尽量的经典和重复利用,而做数字孪生和虚拟仿真项目很多。

而做数字孪生和虚拟仿真项目,很多是客户提供的工业模型,影视行业的虚拟制片,很多拿到的是雕刻模型导入之后,面线本来就很乱。这些项目大多只给唯一一个用户使用客户对文件的体积也不会有什么要求,这就能充分发挥虚幻5的这一优势,缩短工期用传统的方法做虚拟现实项目。

在材质表现上同样需要妥协。比如你看这个画面看到上面的小射灯了吗?如果给你看设计图就清楚了。实际上我这里根本就没有灯,而是在墙面上画了一个光斑上去,让大家以为这里有灯。哎,为什么又骗人呢?为了节约电脑性能,让游戏运行的更流畅呗,比如这个光源位置移动的时候怎么办?比如如果这是一个太阳会随着时间移动,那光斑也得跟着移动才行啊。如果周围其他物体离得够近,应该也会反射这个光斑才对呀。

虚幻5实时光照系统

所以虚幻5有了实时光照系统。比如在这个场景里,当太阳光改变位置的时候,阴影就会随之变化。当给地面修改颜色的时候,天棚的反光也会跟着一起改变了颜色。这这些细节是决定了画面是否真实的关键因素。比如这个游戏场景看起来已经很好了,但当我们打开实时光照系统车辆能够反射远处大楼的时候,是不是真实感就一下提升了很多呢?就是这些改变让我们分不清虚实之间的界限,元宇宙才有了实现的可能。

用这些新技术虚幻舞开发了一个属于黑客帝国的大型都市,这里有自由行走的人群,井然有序的车辆,供你我自由探索的街道,从高空俯视到路面的石子,一切都是那么精雕细琢。

虚幻5实时光照系统

我们甚至可以在这个虚拟的城市里拍电影,完全不用考虑在哪里安排摄像机会更有震撼力,比如来一场激烈的竞速飙车大戏,直接给每一辆车后面安排一个摄像机,这样就在同一个时刻获得了n多个不同视角的镜头画面,后期剪辑的时候直接选最心仪的镜头剪进去就好了,没有满意的镜头也没关系,重新摆一个摄像机,让3d模型演员们再表演一遍,保证连车轮剑飞的石子的轨迹都跟上次表演一模一样,而所有这些模型和程序的源码都是免费公开的。因此,虚幻5是在告诉世界它并不是在炫技,只是想让我们知道做游戏其实并不难,以上你也行。

如果说虚幻5的出现让游戏画面有了质的飞跃,我只能赞同一部分,我认为他更多的是让普通人自己做游戏成为了可能,也就是更友好更容易使用,所以虚幻幻来了quiex模型库,说白了就是虚幻养了一伙人天天搜集世界上你能看到的各种东西的3d模型、森林场景啊、城市场景啊、各种水管建筑材料,应有尽有,只要你用虚幻引擎,这些模型就免费提供给你。如果你做了一些独特的模型,比如一条龙,也可以挂在网上分享给遍布全球的用户,收取下载收入,有了模型库的加成,独立个人开发游戏就成了可能,你只要专注在游戏的功能玩法上就可以了。虚拟世界的基础元素可以随便下载,你甚至可以下载别人已经做好的现成场景,把自己的故事放在一个未知的世界里,也不失为一个不错的选择呀。

乱入会场的雄鹰

但我更关注的是,虚幻5在游戏之外的其他领域的惊人表现。比如在实况转播领域,这种乱入会场的雄鹰、天气预报、现场倒塌的电线杆都是跟AR结合的惊验效果。比如,在影视行业用虚幻做特效的案例越来越多,用大屏幕当做背景,拍电影也已经越来越普及,直接做动画片也是ok的。顺便说一句,写实风格的动画片也是可以下载免费模型和程序包的。

在建筑领域,景区规划园林设计、城市规划这些建筑相关的行业,只需要用到虚幻一点皮毛的技巧就可以实现以假乱真的效果。在虚拟医疗、自动驾驶、模拟作战、辅助训练这些领域更适合虚幻5发挥特长,我认为在未来生活的方方面面都离不开3d引擎的协助。

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