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发布时间:2023-12-04 09:10:49 人气:
今天分享一下如何用AE模拟全息投影的方法流程,因为需要一些AE基础,所以建议大家点赞收藏,慢慢研究。
首先在拍摄场景里需要合成投影的位置要有一个参考灯光,在合适的时候打开和关闭,目的一是可以为眼神参考,二是可以给场景打出特效投影的交互光。
接着机位不动,把灯光撤掉,相同位置拍一段没有灯光的空镜,用蒙版留下需要的部分,这样就得到了一条没有参考灯光的素材。虽然左边有些瑕疵,不过最后可以用deepglow发光插件来维补。
投影素材的拍摄就简单了,让演员在绿幕前说台词儿,用keylight抠像后呢导出带通道无损素材,再导出来,这样的话就不会让你的AE太卡了。尤其对于4k以上的素材,这样做是非常有必要的。连我这里的p1素材就是导出的无损素材,再导回来,随便来回拖拉时间线也不会卡顿。
接着将素材用蒙版留下需要的部分,预合成后发到主合成里,放到参考灯光的位置,调整到想要的大小,并在缩放上打关键帧,让它有个从无到有的过程,用CC系列插件里这个BALLAC工具,模拟那种投影画面的线条网格的感觉。当然还有很多方法可以模拟这种感觉,我个人比较喜欢这个工具。通过对分散和网格间距,这两个参数打关键帧来给投影增加更丰富的细节,利用红巨人套装插件里的故障(glitch)插件制作投影开始出现的数字毛刺效果,接着复制一层预合成后,关闭这个图层,新建一个调整层,添加deepglow发光插件,将刚才复制出的图层作为deepglow的发光图层,可以适当调整曝光、长宽比、着色等参数,并可以适当在这些参数上打关键帧,这样就可以得到相对真实的投影发光效果。
新建一个纯色层,添加分型杂色的工具,调成条状的画面,再用cc的边角定位,按照投影方向调成所需的样子。添加色调,调成投影光线的颜色,最后随便加个模糊工具模糊处理一下,在投影边缘处随便叠个什么光晕素材,以减少边缘处的声音感。
最后别忘了用OF光晕插件,做个投影的光源,这样一个用AE模拟的全息投影效果就做好了。
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