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发布时间:2023-12-06 09:18:09 人气:
你清早迷迷糊糊的出门,迎面一只巨大猫咪正盯着你看,还时不时舔舔爪子,你瞬间就清醒了,以为你终于见证了物种变异,猫咪统治地球,定睛一看,却发现这只不过是一块大屏幕。这块屏幕是如何欺骗你的眼睛的?
和我做一个小实验,将右手食指竖在眼前,对眼,用左手挡住一只眼睛,观察这根手指,记住你看到的画面。现在再换另一只眼睛看,你会很容易发现两只眼睛看到的手指画面是不同的,这个影像差异,被称为视差。一只眼睛无法判断物体的远近,而经过大脑的双眼视差的解读和远近判断,三维立体的影像才得以构建。
我们看到的3d电影就利用了这一视觉原理,通过特殊镜片过滤光线,使你的左右眼分别看到不同的画面,你的大脑会将其拼合成立体的图像,让你觉得电影里的人物跳出屏幕来到你的身边。
那么裸眼3d就是不需要借助眼镜等设备,我们也能看到立体的视觉效果。
先区分一对概念:裸眼3d技术不等于裸眼3d视觉效果。
如今,主流的裸眼3d技术是光屏障技术或者柱状透镜技术,通过特殊的屏幕来实现3d效果,相当于把3d电影中的眼镜的作用转移到了屏幕上。
任天堂的3dS游戏机就利用了这种技术,问题是特殊屏幕的3d区域是固定的,因此看到3d效果时,既不能移动也不能晃动,玩游戏时稍微手抖就会觉得头晕。而我们看到的巨型猫咪并不是什么特殊技术,而是一种视觉魔术,是利用视错觉形成的一种伪3d效果。
想弄明白魔术是如何实现的,我们可以把它拆解开来。直观来看,这些屏幕通常有一个转角,可能是直角或者弧角,这就为立体空间埋下了铺垫,屏幕的尺寸也要大。这只猫咪所在的屏幕宽18.96米,高8.16米,足足占据了150平方米的显眼位置,屏幕分辨率至少要是4k画质,够大够清晰,才能让你混淆真实和虚拟。
然后我们可以把这些裸眼3d效果的素材拆解成主体部分和背景部分,背景中,通过画面的阴影明暗、内部细节和折角屏的配合,创造出平面的纵深感,从而让你觉得这里真的有一块立体空间,再看主体部分的立体感,一段视频像这样加入一些黑线和边框,并让物体的一部分遮挡住黑线,我们就会感受到3d效果。这是因为我们习惯认为屏幕内的画面是假的,而屏幕有边框,当设计师在画面里仍未制造边框,你就会误以为这是屏幕的边框。由于近大远小,近处物体会遮挡住远处物体的透视原理,当主体出光时,它就好像冲出了屏幕。
比如成都太古里的飞船,右边的屏幕被设计成全黑的,这是为了让飞船呈现出框的效果,从而混淆你的认知。当主体和背景共同呈现在屏幕上,由于我们需要站在地上仰视画面,设计师还要人为制造畸变,在确定观众的观看角度后,根据屏幕的结构去渲染视频,使其符合透视原理。
也正因如此,3d大屏的内容都存在一个最佳观察视角,换个角度,内容的变形就穿帮了,这也是视觉魔术最大的bug,魔术会被揭晓,但我们无法忘记看到魔术时的震撼。
随着3d大屏的普及,数字艺术能够走出美术馆、走上街头和每个路过的人交互,跨次元创造艺术,户外广告拥有全新的展示方式,用更大的舞台承载设计师们的脑洞和创意,城市文化也因此增添活力。
随着社交媒体的传播,屏幕空间将成为新的旅游地标和城市名片,为城市带来科技感的未来魅力,屏幕内外正趋向融合,世界的边界也随着想象拓宽,而我们对此满怀期待。
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