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发布时间:2023-12-11 09:11:51 人气:
今天我们解密一下裸眼3d的障眼法,你看到的裸眼3d图或者视频是不是都是这个角度?因为只有这个角度才有最强的视觉效果。
首先是要先画一个盒子,这样就有了一个虚拟的立体空间,大多裸眼3d都是由两块屏组成的,就是为了照这个盒子。总的屏幕有分成两大部分,一部分负责和建筑融合,盒子的部分用来制作视频的主要内容。
下一步就是出框,其实物体没有真的出框,只是出现在了和周围融合的部分上面。当盒子的空间与出框双重视错觉同时出现时,画面就产生了冲击力。为了产生更强的视觉冲击力,视频有不同程度的变形,所以另外角度的观看体验不佳。
我读书时为了挣点零花钱画过一些立体化画,比如这幅画视角用了一个反透视的手法,做了一个视错觉而已,出框加投影变形后产生的视错觉。裸眼3d只是把这些二维平面的方式转换成了三维立体动画视频而已。
3d裸眼大屏虽然多,但是真正片源好的不是特别多,说起来简单,其实它对创作者的要求还是比较高的,毕竟很多人连正常的透视都搞不明白,造型能力强,又会c4d、3dmax、AE、PS等软件的人,甚至这样的团队都不是特别好找的。
分享一下我对裸眼3d的浅见,希望会有更多好的内容出现给观众更好的视觉体验。
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