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发布时间:2024-01-02 09:36:28 人气:
今天呢跟你们分享一下一个沉浸式空间的制作有哪几点是需要注意的。
以四折幕举例,整个沉浸式空间整个四折幕它是有几部分:第一部分是场地,第二部分是硬件,第三部分是内容。正常情况下,如果想要一个比较舒服的场地尺寸,它的长宽高比例是8:6:3.5,比如场地的尺寸横向宽是8米,纵深是6米,高是3.5米。
还有一点是,如果你想体验感俱佳的话,你需要做一个看台,往里探的观看点的位置,不要设立在幕外,而要设立在幕内,这样的体验感的话非常强的,很具有一个沉浸感和一个包裹感的感觉。
其次是硬件,以8:6:3.5这样的一个空间举例,这个硬件的投影机的参数不可以太少,要平均流明7000左右。因为投影机流明太小的话,会导致整个场景看起来没那么高亮,这样呢也会对体验感有很大的损失。当然如果投影机选择流明太高的话,这个成本也会高。所以说我们建议如果是这样的场地的话,你基本上选择一个高清机,就1920乘1200的流明度选择一个7000的已经够了。
最后一点是内容。内容制度的时候我们也是有很多考究的,这种异形幕的空间不适合于那些随便的肆意的摇摆啊、横向位移纵向位移,镜头的画面不应该有这么大幅度横移,或者是竖移。
那这样的沉浸式空间它适合什么呢?适合是模拟人视在里面一点点走,缓慢的走而不要过快前推或者后拉。当然你在这个片子里边,你可以去穿插一些急速的下降,或者是急速上升,但是呢也不适于太多。因为如果你太多的话就会导致体验感不舒服、会眩晕。相机如果运动太快的话会导致单位时间内你走路的米数很多,这个米数很多的话,投到屏上的感觉是一跳一跳感觉,这也就是说我们为什么需要把相机镜头去慢一点走。因为慢点走的话,单位时间内你走距离短嘛,所以说你投到墙上它距离也短,这样的话在墙上你就看不出来那么卡顿感。
那么以上三点呢,就是制作沉浸式空间的一个要素吧。
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