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发布时间:2024-06-09 08:16:52 人气:
二维动画与三维动画制作流程?探讨二维与三维动画的创作步骤详解
做动画就像是个大工程,得从头到尾精细打磨。首先嘛,就是脑洞大开,想好故事剧情,塑造那些个性鲜明的角色,还有他们活动的奇妙世界,这一步叫创意构思和剧本创作。
就像画画前打草稿,我们会画出一个个小图,叫做故事板,每个画面都像个小电影预告片,帮我们预览整个动画的流程和角色动作。
然后是角色和环境的设计,想象一下,你的角色要长啥样,他们的笑容有多灿烂,背景里的城堡有多少窗户,这些都是这个阶段的任务。
想象一下,当我们踏入原画这个阶段,就像是给动画搭建了一个重要的骨架。那些关键帧,简直就是角色动作的灵魂支架,告诉你小人儿怎么蹦跶,景儿怎么流转。
接着啊,就轮到上色这一步了,你懂的,就像是给这些静态的画面注入生命力。中间帧一加,瞬间角色的动作就流畅自然起来,感觉他们真的活了过来,在你眼前晃悠。
说到背景,那也是重头戏,精美细致的背景画能把整个动画的真实感拉满。上色过后,人物啊,环境啊,全都鲜活得不得了。
至于三维动画嘛,那就是个更深的坑了,不仅要形成立体感,还有建模啊,选材啊,打光啊,一系列高大上的操作,少了科技手段还真玩不转。
到把这些零碎的部分拼接得天衣无缝,音乐响起来,音效一加,咱们的作品就出炉了。不过别急,还得来来回回检查几遍,任何小瑕疵都不能放过。
说起来,无论是二维还是三维动画,开头都是那一股脑的创意和剧本编写,想故事,设计角色一个不能少。
三维里边,先用软件鼓捣出角色和场景的模型,跟捏泥人似的。然后呢,给模型穿上“衣服”,贴上图案,让它看着就跟真的一样。
动画师在那儿设好关键帧,指挥着这些模型该怎么演。再来,灯光摄影一布置,氛围感直接拉满,观众看哪儿都舒服。
渲染这步,费时费力,把所有东西变成图像或者视频,电脑这时候可得卖力工作了。
后期合成,就像做菜最后调味,动画片段、音乐、音效啥的一掺和,一道美味佳肴就成了。
质量检查员这时候变身侦探,任何小差错都不放过。
特效时间到,想要火光冲天,爆炸连连,这一步让你过瘾。
配音和配乐加入,动画的情绪和氛围直线上升。
不管是二维还是三维,路子虽不同,目标却一致,都是从灵感到成品的艺术之旅。现在这俩界限越来越模糊,互相学习,互相融合,创造出来的世界越来越精彩了。
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