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发布时间:2024-06-12 22:00:34 人气:
三维动画的原理是什么
三维动画就像是用电脑变魔术一样,能创造出看起来有深度、宽广度和立体感的虚拟东西。它是这样工作的:你得有个大厨,我们叫他“建模师”,他会用电脑魔法棒画出我们的角色或者场景的基本构造,比如先从简单的方块、圆筒开始,慢慢堆叠成复杂的模样。
首先呢,咱得把这些玩意儿打扮一番,这就好比现实里我们给东西刷上颜色、画上图案,“材质与贴图”就干这个活儿。在电脑里的模型啊,也得穿上有模有样的“衣服”。这衣服可花哨了,有的跟照片似的,像素细腻;有的线条顺滑,那是矢量设计的作品。
再往后,要是想让这些角色活动起来,那得有骨头撑着不是?这就进入了“绑定与骨架”的环节。您就像咱们给布娃娃安上能弯能扭的关节,艺术家们同样会给虚拟角色内部整一套骨架系统。这样一来,角色的手手脚脚也能随心所欲地动弹,像您我这样的真身一样灵活自如。
到头来,把前面说的这些步骤一环扣一环地连起来,您瞧好吧!电影里那些超酷的角色动画就有了,游戏里那个活灵活现的大千世界也蹦出来了,甚至哪天打开电视看广告,说不定都能瞅见它们的身影,真是无所不在!
接下来继续唠唠其他几个步骤哈:
1.关键帧动画:艺术家先定下一堆关键帧,好比给对象的不同时间点拍张照,记下当时的位置啦、转的角度啦、大小缩放啥的。然后电脑程序很聪明,它自己会算出两张“照片”之间该怎么过渡,生成一段流畅的动画。
2.灯光设置:光线可是营造气氛、牵着观众眼睛跑的关键角色。这时候,艺术家就在虚拟场景里摆弄各种假想的光源,调调它们的亮度、指的方向,还有种类——比如说是聚焦明显的聚光灯,还是洒满一片的泛光灯。
3.摄像机角度选择:就跟咱们平时拍照录像似的,摄像机搁哪儿、怎么动,对讲情绪、讲故事的影响老大了。在三维动画里,摄像机更是能定位、任意移动,就是为了达到想要的画面效果。
4.渲染:最后一步,相当于把这些都打包整合,挤出一张图片或者一段视频来。这步最费功夫,为啥呢?因为得算的东西忒多了,什么复杂的光影效果、反射折射之类的,全得电脑吭哧吭哧地运算。不过话又说回来,有了这么精细的处理,画面才够逼真漂亮嘛。
另外呐,除了刚才聊的这几个核心步骤,做三维动画还可能涉及到特效制作、后期合成、音效设计等等五花八门的技术活儿。而且随着科技日新月异的进步,三维动画不仅用得越来越广,质量效率也是蹭蹭往上涨呀!
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