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发布时间:2024-06-13 22:04:43 人气:
三维动画什么时候出现的
你知道那个酷炫的玩意儿吗?三维动画,其实就是电脑画出的超现实画面,用CGI魔法让物体动起来,就像你眼前真的有东西在跳动一样。这门技术不是一蹴而就的,背后牵扯到一堆学问,比如计算机图形学、数学还有物理,艺术的感觉当然也不能少。
想了解三维动画这回事儿啊,咱们就得穿越回上世纪六十年代喽。那时候,在那个聪明人的聚集地——麻省理工学院,一帮家伙正热火朝天地鼓捣计算机图形学呢。就在1963年,有个叫伊凡·苏泽兰的大咖,他捣鼓出个叫“Sketchpad”的宝贝玩意儿。这个东西不得了啊,全球能让咱普通人亲自摆弄的图形界面,可以说是日后那些动画软件的老祖宗啦!
不过呐,真刀实枪的三维动画大片,还得等到七十年代才开始展翅高飞。话说1972年,有两个神一样的人物——艾德文·卡特姆和弗兰克·帕尔,他们俩在纽约大学那儿联手整出了个叫“RENDERMAN”的货,专治电影特效里的各种视觉疑难杂症。后来,这哥俩跑到卢卡斯影业的那个计算机图形部门干活去了,也就是后来赫赫有名的工业光魔。他们就把这套技术搬进了《星球大战》里头,虽然当时还在摸索阶段,用得不算多。
到了八十年代,科技那个突飞猛进啊,三维动画的软硬件噌噌噌升级了好几轮。瞧瞧,1984年冒出来个公司,叫皮克斯,是从卢卡斯影业那里孵化出来的金点子。皮克斯在动画圈那就是一场革命啊!您知道不?1987年,他们捣鼓出一部短片《小锡兵》,全球第一份全三维动画作品,还捧回了奥斯卡小金人,这下可好,明明白白告诉大家:三维动画已经有本事直接拍商业大片啦!
再往后推到1995年,皮克斯又整出了世界首部全三维动画长片《玩具总动员》。这片子不得了啊,票房赚翻天不说,关键是把动画电影的制作套路彻底改写了。打那以后,三维动画技术就一路狂奔,现在哪部电影、哪个动画没它身影,简直不敢想象!
你看,三维动画这一出世,不仅电影、动画的玩法变了,连广告、游戏、教育、医疗这些行当都被它搅动起来。加上电脑越来越普及,三维动画软件越做越好用,门槛越来越低,普通人都有可能成为三维动画创作者的一分子!
展望未来几十年,三维动画技术肯定还要继续进化。什么新式渲染技术、动画工具、互动手法,都会层出不穷。特别是虚拟现实、增强现实这些新鲜玩意儿冒出来,三维动画的应用范围更广了。还有人工智能、机器学习这些高科技,将来或许能让三维动画变得更聪明,自己就能生成复杂场景和角色动作,你说神不神?
总而言之,三维动画是多种技术跨界合作的结晶,它的成长之路满载着创新与挑战。从早期的研究尝试,到现在各行各业遍地开花,三维动画已成为现代视觉文化不可或缺的部分。技术一日千里,未来三维动画定会带来更多惊艳的视觉盛宴和非凡体验,咱就拭目以待吧!
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