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MAYA、3dmax、c4d、blender和houdini学哪个好?盘点5款3d动画软件优劣

发布时间:2024-03-12 09:10:45 人气:

我是学3dmax还是MAYA好呢?c4d和houdini呢?blender有前途吗?每年都会不断有学生问我这些问题,于是就有了这一期的想法。软件的使用每个人的体验都不一样。在我看来,软件不分优劣,用的人有优劣。我根据个人经验和同学们的使用反馈做个推荐,因为比较主观,错误之处再所难免。大家留言,帮我订正。

众所周知,三维软件制作大体可以分为以下几个阶段:建模、材纸、动画、特效、渲染,以上几点都具备属于全能型三维软件,只具备其中某个阶段属于三维细分功能的软件。这期让我们来看看几款全能型软件,选出你心中的哈姆雷特。

一、MAYA

MAYA

学习难度:五星

功能性:五星

玛雅出了名就是系统完善、功能强大,所以功能性我给了五星。软件在一点零版本基础就很好了,现在已经成为3d的行业标准。因为灵活,所以能够掌握动画的方方面面,控制每一步流程,给创作者很大的自由空间。

它具备先进的建模技术、物料模拟、毛发渲染、粒子特效和动力学模块,渲染能力出色,非常适合制作高级角色动画和精细场景动画以及逼真的影视级别的项目。

在动画电影及影院动画中,应用广泛,比较著名的有《冰河世纪》、《功夫熊猫》、《星战》,还有《蜘蛛侠》。

接下来我们说点缺点。

给五星说明上手难度非常大。当然,越是灵活强大的功能,自然就越需要花费更多的时间去学习。

二、3dmax

学习难度:四星

功能性:四星

历史悠久的老牌三维软件,用户基数大,它的多边形建模功能强,所以做建筑动画和游戏比较拿手。独有的crxstudio模块,有内置的绑定骨骼系统,操作方便,提高了制作角色动画的效率,也是内置能为数不多拿出手的强力部件。

因为自身功能局限性,3dmax优势就集中表现在了众多插件的补强上了,扩展后才使得软件功能全面。渲染器Vary的照片级真实感渲染,realflow流体插件的粘性和液体模拟仿真效果。

3dmax代表作在游戏方面有《魔兽世界》、《上古卷轴》、《古墓丽影》、《红警》、《刺客信条》、《鬼泣》,电影有《疯狂约会美丽都》、《剑鱼行动》《死神来了》。

3dmax

软件的缺点呢,曲面建模限制比较大,动画模块相对比较薄弱,特效模块可以用拉垮这个词来形容,只能依赖插件或其他软件来解决,这就意味着需要学习其他软件,比如展UV、UV、layout、雕刻用的zbrush等等。

插件就是双刃剑,优点也是缺点,插件装多了,整体稳定性就会变得混乱,有时会因为一些插件的bug而导致死机和崩溃。

三、c4d

c4d

学习难度:三星

功能性:四星

c4d应该算大型三维软件里较好学并且与众多软件无缝结合的了,比如PS、AI、AE、nuke等等,软件之间有很强的兼容性,这也是c4d在影视后期行业崛起原因之一。

c4d的内置功能完善,不需要太多插件。不论复杂的UV贴图绘制还是三维雕刻毛化系统,有高效的渲染速度,动力学模块也比较强,尤其做大规模的正面动画优势明显,能做出各种高质量的作品。

它的缺点主要在建模方面,不支持多边形建模,nurbs建模也是一个弱项,制作大型场景和较为复杂的角色动画会略感吃力。

它的代表作品《阿凡达》、《蜘蛛侠》、《毁灭战士》、《范海辛》。

四、blender

blender

学习难度:四星

功能性:五星

免费开源就是blend最大优势,功能齐全,基本覆盖了全流程制作。它可以像c4d一样快速建模,也可以像zbrush一样进行立体雕刻。界面模拟效果非常棒,提供了比较全面的3d创作工具,同时兼顾二维动画制作,还可以剪辑和编辑视频。

无需跨软件件写作,因为是开源软件,blender的可能性是无限的,给人感觉永远是功能太多。升级的话,我觉得应该归纳做减法。

blender这个软件非常依赖快捷键,所以这一点一定要先学好。界面比较有个性,基本上没教程,看不懂。

它的缺点:

第一个高级功能还需要插件配合,基本上还都是收费。

第二个不稳定,总是报错,对于一些问题修复十分缓慢。

第三个数位版除了wacom不支持其他品牌,因为是个新软件,所以没有广泛应用。

它的作品有《大象的梦》、《大雄兔》、《新特尔》、《钢铁之泪》。

五、houdini

houdini

学习难度:六星

功能性:五星

houdini有着“特效之王”的外号,它可以制作各种高端的影视动画特效、爆炸、流体、破碎、烟火、水流等。我们看过很多大型的电影电视剧的特效都是由houdini来完成的。而且houdini还可以用来制作人物皮肤、头发和衣服以及建筑和地形,能够精准的创作与控制特效。

它擅长影视级别大场景和小制作。houdini的工作流程能够在短时间内创造复杂的粒子和动态模拟,更适合在自然环境中创建精细度要求比较高的影视作品。

缺点:

houdini是真的难学,操作繁琐,尤其对于不懂编程的艺术生,学习houdini会耗费大量的时间精力,同时它的建模功能还不够完善,相关教程比较少。

代表作品《变形金刚》、《钢铁侠》、《复仇者联盟》、《指环王》、《后天》等等,很多好莱坞大片儿都是选用这个软件来做的。

现在很难用一两个软件能干完一个片子,所以大家不要纠结于你要学习哪一款软件,你先学会一个,熟练运用它。如果你一直奋战在动画行业,更多的软件和插件甚至脚本语言,早晚有一天都是要面对的,到那个时候你也别发愁,因为你已经是大佬了。

另外,不要认为软件学习越高级越厉害软件就越牛逼,它意味着学习难度会增大,投入时间和金钱成本就会更多。有志气学会强力软件,当然反馈是丰厚的,这个要看自己的选择。

那么我们概括总结一下,MAYA灵活全面、精细的角色动画、推荐做动画长片以及影视作品的动画选择它。3dmax在建筑表现、室内设计、游戏制作领域表现相当出色。c4d是广告栏目包装、电商行业和小型工业产品的不二选择。blender潜力股,更加适合小型动画和电影游戏等创业公司、自由设计师的选择。houdini特效之王,配合UE5做游戏maya多动画都很理想。

以上就是本期的内容。因为内容全部都是我一个人在弄,所以呢周更会慢一点,也请大家能包容谅解,这一期如果能帮到大家,希望大家关注支持。

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