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发布时间:2024-04-01 08:55:12 人气:
从2015年起到2016年VR体验店都是开一家火一家,大大小小估计都全中国都有几万家店了,从2023年开始,很多店的生意都不行,要么开始转让,要么开始转行,壹码视界综合市场调研觉得,VR体验店不行了的原因主要有:
第一是游戏设备跟上不,上游厂家只追求赚钱,没有心思研发过硬的设备,高昂的设备价备价格换回来一堆破铁皮子,一年之内无数次故障,让店主心神具疲,
第二是游戏管理软件跟不上,几台设备没法和收银系统结合起,游戏次和收银系统不能结合,管理跟不上,人员流动大,
第三,真全景高清互动游戏内不多,全是盗版片源,刚开始,因为大家见得少,所以都来体验,但新鲜劲一过,人们便不再关注VR体验店。
第三是商业卖场由于市场热点转换,需要调整业态,VR体验店便首当期冲,被人赶走了
那么单vr产品体验店面,消费场景比较单一,且目前vr体验感不是很好,内容也不多,只能玩个新鲜,难有回头客。现在vr店大多是风口和资本吹出来的,很多店主也是跟风盲目投资,在做前没有调研市场及明确的定位,导致经营不善。整体来说,vr店能实用盈利的不多,但肯定还是有的,前景也很大。
迫于技术屏障以及内容方面原因,壹码视界作为国内软件服务内容产商,对于VR虚拟现实始终保持着钻研以及学习的精神。VR项目的研制以及内容升级是壹码视界保持在VR行业的资本。
有哪些优秀的VR设备?
当前市场上VR设备优秀的可能还是以下这三个。
1.HTCVivePre。被称为当前市面上好的VR设备。
基于HTC自身的设备制造能力和合作伙伴valve的助力,HTC推出的虚拟现实硬件产品在业界颇受好评。诸如Engadget、TheVerge、pocket-lint,CNET、TechRadar等诸多测评都不吝赞美之词,将其称为当下比较好的虚拟现实产品。
Engadget:HTCVivePre仅仅是一款开发者版本,同时也是一款接近普通用户、任何人都可以购买的版本。VivePre证明和HTC依然具有相当的实力,控制器具备惊人的准确性。
TheVerge:在目前市面上的众多VR头戴设备里,HTCVive的技术似乎是成熟的,HTCVivePre的出现确实将VR产品的发展又向前推进了一步。其大幅减轻了虚拟现实普遍存在的晕动症现象(在玩游戏半个小时后只出现了轻微的晕动症)。
2.OculusRift,Facebook旗下产品。也就是当年Facebook壕掷20亿美金,引爆了VR设备,引来了如今这一场VR热,被视为是Facebook未来的社交内容的承载体,其与多方合作,作为引爆者,实力不可小觑。
3.索尼PlayStationVR,PSVR被认为是PS4的搭档,目前,我们已确定将有超过50款游戏随着PSVR一同到来,还有超过百款正在研发中。其也是目前来看综合成本最低的消费级VR解决方案。通过虚拟现实头戴设备、处理器单元、PlayStation4和PlayStationCamera的组合,用户置身于360度多方位实时变化的场景,仿佛自己进入到游戏世界中。
VR技术在很早的时候就已经出现,如今才渐渐进入人们的视线当中,它的发展前景是否是厂商和媒体描绘得那么一片光明呢?可以说在专业领域里面,VR技术的应用已经很广泛,医疗、救援、建筑模拟、军事应用等等,VR虚拟现实技术的运用可以节省下很多实操的开支,在科研领域里面非常吃香。但是它在民用领域里面,被认知最多的目前是游戏和娱乐,基于VR技术的体感游戏和视频目前已经成为游戏开辟的新领域。而其他方面的应用显得十分缺乏。
对于大众来说,VR技术的认知大多停留在VR眼镜观看虚拟空间的阶段,事实上VR技术并非一类硬件技术,而是一个新的概念性技术,用于将人的视听体感与虚拟空间结合。所以今天大家能够看到的一些VR相关的东西,只是VR技术的冰山一角,今天VR开始在大众心目中提高热度,也只是很初级的阶段,未来很长一段时间也都只会停留在这个阶段。
VR技术的前景确实是一片大好,但今天可以说只是一时火起,只因目前火起的是一些进入大众视线的硬件设备,而VR技术最大的奥妙在于软件应用,能否带领大众去体验不同的虚拟空间,靠的不止是这些VR拍摄装置或是显示设备,而是取决于各个领域的技术人员能否根据不同的需求来打造不同的虚拟空间去服务于大众。这道理如同4K电视大卖但4K信号未普及。只有当VR技术应用在生活中的各个领域广泛普及,VR技术才算是走上康庄大道,创造整个行业的广阔天地。
可不可以将VR技术运用到家装行业呢?效果怎么样?
VR,全称VirtualReality,即虚拟现实。VR其实是一套欺骗人类大脑和感知的系统,比如当你带上VR眼镜后,环顾四周,你会发现画面会根据你的移动而变化,感觉就像来到一个全新的世界一样,这就是笼统的VR定义。而将VR于家装组合在一起也算是齐家的一个新的壮举。打破人们认为VR就是来打游戏,看大片的惯有思维。
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