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三维动画的制作流程是什么?三维动画的完整制作流程

发布时间:2024-03-06 10:25:34 人气:

今天呢就讲一讲三维动画的制作流程,所有动画开始制作之前先得立项,简单说就是让老板投入资金、确定项目实施。后边呢我会专门出一期内容讲讲怎么样让老板投钱啊,今天呢只讲制作。

完整的三维动画制作流程可以分为前期、中期、后期三个大阶段。

三维动画

首先是前期阶段:框架的设计环节。

1、文案台本。这是动画项目的起点,导演组、策划组需要确定故事的内容风格类型等等,同时也需要制定好对标的主要参考影片,为后期的制作制定依据。

2、原画设定。根据导演对剧本的想法及要求,对角色场景道具等概念设定进行美术设计,同时需要在设定稿上标明清楚相关角色的配饰、要求、材质、特点以及场景道具的风格用料等等,为三维模型环节明确制作标准。

3、分镜故事版。这个环节就得看总导演和动指的水平高不高了。分镜是第一个将概念具象化的环节,镜头语言的考究、情绪酝酿的时间、角色台词的深度都是决定片子好不好的关键。

前期阶段必须明确好设计风格、故事走向、效果参考,一方面可以大幅提升中后期的制作效率,还对公司团队的和谐共存起到了至关重要的作用。前期部门不给力,中后期部门可是会砸电脑的啊,大家都懂了。

三维动画

其次是中期阶段:三维的实现环节了。

1、三维建模。根据原画设计制定符合项目风格的角色场景及道具模型。

2、材色贴图。为模型绘制贴图、调节材质,并渲染出单帧效果,方便制片在资产统计时能够直观的展示对应的内容。毕竟,纯拼音的资产表是真的不讨人喜欢。

3、角色绑定。根据模型风格的特点及导演的特殊设定,对角色进行骨骼设定并进行基础的动作测试。同时,个别项目还需要根据二维设定的表情库制作丰富的次级,方便表情制作。

4、预制动画。根据导演讲述的要求,还原二维分镜中的环境布景、角色走位、景别构图以及镜头时长,相当于二维动画中的layout。

5、角色动画。完善预制动画中的镜头细节,项目要求不同,会在AN前加入BK的效果,审节动画水平的高低,直接决定了片子的质量。因此,很多番剧才会选择用动作捕捉来制作动画,降低成本的同时效率还嘎嘎高。

6、灯光设置。为镜头设置光源,甚至做好通用的灯光矩阵。在每一个镜头进入最终的渲染前,需要先对镜头单帧进行pass的测试,检测渲染效果。

7、特效动力学。在通过的动作文件内添加风、雨、雷、电、火、爆炸、烟尘等离子及流体效果以及布料、毛发等动力学物理解算,为三维动画增添真实性。

三维动画

最后就是后期阶段了,效果实现环节。

1、渲染合成,将制作好的动画灯光特效等图层合成到一起进行调色校正,最终再渲染成一个完整的视频序列。当然,有的公司会把这个环节列入中期的制作部分。

2、配音,配音一般分为前期粗配和正式配音两种。早期一般由制作团队自己配置,需要加入情景情绪作为动画师调件的参考。在动画制作完成后,会由声优根据粗配来完成正式配音。

3、音效音乐,由音效师制作动画中出现的各种声音,由作曲家负责创作动画的主题曲插曲GGM。

最后就是剪辑包装了,将渲染好的视频画面与配音配乐音效进行对轴,并完成镜头的拼接剪辑,导出最终视频文件。

以上呢就是一部三维动画的完整制作流程。

OK今天的内容就到这里,我们下次见。

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