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c4d镜头导光与材质切换的制作方法

发布时间:2023-12-05 09:33:31 人气:

分分钟教会你这个镜头导光与材质切换的制作方法,这里会用到一个强大的三维合成插件-----Aescripts position matte,可以基3d位置通道自由创建遮罩。

先打开c4d。首先,我们要输出两套序列,分别是变身前的材质和变身后的材质,输出设置中勾选“位置”通道,深度选择32位,把输出的序列导入到AE,色彩设置选择32位序列,分别命名为旧材质、新材质和位置扫光。

c4d镜头导光与材质切换的制作方法1

第一步我们需要先在AE中做两个这样的黑白遮罩动画,很简单,都会,分别命名UV蒙版1和UV蒙版2。

c4d镜头导光与材质切换的制作方法2

第二步,关闭UV蒙版层的显示,把“位置扫光”图层模式改相加,再添加position matte效果插件,把输出的材图层用颜色吸管吸一下通道,可以固定点,再连接到“UV蒙版2”。再调一调旋转和位移的数值,控制线条扩散的起始位置。现在线条沿着模型扩散的动画已经有了,我们再添加“色调”,把白色改成需要的颜色,添加辉光。

c4d镜头导光与材质切换的制作方法3

第三步,把“位置扫光”复制一层,命名为“扫光遮罩图层”,模式改正常,删除辉光和色调。再把position matte里面的层链接到UV蒙版1,关闭“扫光遮罩”层显示。

c4d镜头导光与材质切换的制作方法4

最后一步操作,给“新材质”层添加两个“设置遮罩”,第二个遮罩链接“旧材质”层,选择效果和蒙版。第二个遮罩链接“扫光遮罩”层,最后把遮罩类型改为明亮度就完成了。这样扫光经过的位置,材质也会跟着切换。

c4d镜头导光与材质切换的制作方法5

好了,在这基础上再合成一点点细节就能做到最终效果了。


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