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发布时间:2024-06-09 08:28:32 人气:
三维动画的发展共有几个阶段?探讨三维动画的演变历程分为几个阶段
三维动画的发展就像一部历史剧哦!一开始是1970年以前的“老祖先”时期,那时候的动画全靠咱们一张张手工画,像做拼图一样,一帧帧慢慢来,比如《白雪公主》和《幻想曲》,那个慢悠悠的,真是费功夫。
然后到了70到80年代,电脑爷爷开始帮忙了,我们有了CAD这种神奇工具,能在电脑上建模型和渲染,虽然还是挺麻烦,但至少比之前快多了,那会儿的动画制作就像是从石器时代迈进了青铜时代。
咱们聊聊三维动画那些事儿。打从八十年代到九十年代那会儿,牛气冲天的软件们,像是3DStudioMax、Maya、Softimage之类的,一个接一个冒出来,把做三维动画变得简单得就像搭积木,速度快得飞起,制作也轻省多了,动画界从此步入了“钢铁侠”般的高能时代。
说到九十年代往后,电脑和软件那是突飞猛进,三维动画技术成熟得就像是树上自然成熟的果实,既甜又不过分,不光是电影、电视爱用,连游戏界和广告界都离不了它,彻底融入了咱现代生活的方方面面。
再说到最近这些年,VR和AR这两股热潮来袭,三维动画和这些高科技小宝贝手牵手,带我们走进了一个全新互动的世界,感觉就像是直接跳进了科幻电影里的未来,真叫人眼界大开!
回头看看,从七十年代到八十年代,计算机辅助设计(CAD)那时刚露头,像AutoCAD这样的软件,在工业设计、建筑圈子里初显身手,虽然初衷不是为了动画,但也悄悄给未来的三维动画铺好了路。
到了八十年代末到九十年代,计算机图像处理和软件工程大步向前,三维动画软件一个个横空出世,不仅让动画做得更快更好,还让它火遍了电影、电视,还有电子游戏界。
一跨进九十年代直到现在,计算机的硬软实力双双升级,三维动画技术越来越溜,大片子里头,《玩具总动员》啊,《阿凡达》啊,都是拿的三维动画技术造出来的。
然后呢,到了二十一世纪的个十年到现在,VR和AR这俩新玩意儿登上舞台,三维动画又找到了新伙伴,不光能让设计师沉浸在虚拟世界里创作,还能借着AR让动画在现实中活灵活现,玩出了前所未有的互动感。
三维动画走过了从手工到电脑辅助,从软件诞生到数字技术成熟,再到和VR、AR联姻的一条长路。这一路上,多亏了计算机技术、图形学和软件工程的推波助澜。往后看,三维动画的明天,那是精彩无限,咱们就等着瞧好吧!
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