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发布时间:2024-04-16 11:23:06 人气:
材料在三维动画中的应用
你们的产品是用什么料子做的?设计人员总是问3D动画客户这个问题。
我们把3D动画里的东西叫做“料子”,这就像是说一件东西摸起来怎么样,比如铁疙瘩啦,木头花纹啦,大理石纹路啦,还有玻璃的光滑感等等。
工业3D动画用的料子
料子就是把材料和纹理混在一起的东西。在制作3D动画的时候,它就像是在电脑里画出了表面的样子。这些东西包括颜色的深浅啊,有没有小点点啊,亮不亮啊,反不反光啊,透不透气啊,还有会不会自己发亮什么的。就是因为有了这些东西,我们一眼就能看出这个3D模型是个啥玩意儿,而且看起来就跟真的似的。
医疗3D动画用的料子
做完了一个场景的3D模型之后,我们还缺个好玩的特效呢。接下来就是要给做好的3D模型贴上料子。这里的料子指的是物体表面上的一些特点,像是颜色啊,亮不亮啊,透不透光啊之类的。这些东西能决定物体在屏幕上的样子,所以很重要哦。
用水来做例子吧,说说我们在很多3D动画实战中学到的小窍门:
1.效果分析
在给模型穿衣服(也就是加料子)之前,我们先得搞清楚我们要做什么样的效果。比如说,如果是做水的效果,那就要知道水是透明的,会闪闪发光,还会冒泡泡,颜色也是蓝绿色的。把这些都记在心里,咱们就准备开始动手了。
2.实操方法
打开3DSMAX软件里的料子编辑器,按照刚才的想法做一些调整。用VRAY渲染器换掉原来的那个。然后选VRAY材质,调一调漫反射的颜色,让透明度也变一下。默认的黑乎乎是最不透明的,越接近白色的就越透明,再加上一些反光和高光的效果。这里我先给你设成0.85的值。不过别忘了,这些都是要跟着现场的光线条件来调整的。
3.灯光测试和参数微调
调整完那些参数以后,还得看看打上去的灯是不是合适。首先要在场景里加上各种光源,模仿真实世界里太阳光的模样。接着再调整VRAY渲染器的参数,多试几次。(测试参数其实就是减少点细节,这样渲染的速度就会快些。毕竟只是测试嘛,不用那么讲究。)一直调整到水面看起来很真实为止。
在3DSMax里面给模型穿上合适的料子是一件很有趣也很重要的事情。只要掌握了基本属性,了解了光线对这些料子的影响,明白了它们的本质,你就能随心所欲地使用了。
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